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【劇本殺復(fù)盤(pán)】劇本殺解析口碑商家

更新時(shí)間: 2026-01-18 07:48:18 ip歸屬地:亳州,天氣:晴,溫度:-4-9 瀏覽:190次


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記者|王煜在風(fēng)格極有特色的房間,幾位玩家身著代表各自身份的服飾,手持各種道具緊張巡查,試圖找出真相;幾個(gè)人帶著特定的身份和故事,圍坐桌邊,口中或真或假,各懷心思,各有任務(wù);在線上,愛(ài)好者也能隔空與三五好友完成對(duì)“劇本殺”的體驗(yàn)。在這種當(dāng)下流行的娛樂(lè)方式里,人們看上去是扮演體驗(yàn)故事里的人生,其實(shí)也是在推理演繹自己的生活。真實(shí)的“殺局”2016年暑期,高三畢業(yè)的澤風(fēng)(化名)次玩到了劇本殺。當(dāng)時(shí),電視綜藝節(jié)目《明星大偵探》首季的熱播,讓這種以懸疑推理和角色扮演為核心的真人游戲方式開(kāi)始在國(guó)內(nèi)流行。相關(guān)的App很快上線,澤風(fēng)和她的小伙伴們就是在當(dāng)面聚會(huì)時(shí)通過(guò)App開(kāi)啟了盤(pán)“殺局”?!皠偮?tīng)說(shuō)時(shí)你也許會(huì)覺(jué)得劇本殺是桌面游戲‘殺人游戲’‘狼人殺’的升級(jí)版本,但玩過(guò)幾盤(pán)之后你就會(huì)知道,其實(shí)它的內(nèi)容形式和給人的體驗(yàn)要豐富許多,已經(jīng)是另外一套體系了?!睗娠L(fēng)提到的前兩種桌面游戲被人們熟悉已經(jīng)很多年,玩家們公認(rèn)的是:雖然它們也有一定的推理成分,但在判斷“真兇”時(shí),更多依賴的是一些“場(chǎng)外信息”,例如玩家的神情動(dòng)作、思考和行為的習(xí)慣等?!斑@當(dāng)然也很有意思,不過(guò)那更多的是一種社交的樂(lè)趣”。她說(shuō),“殺人游戲”“狼人殺”還有一個(gè)很大的局限就在于永遠(yuǎn)只有“天黑請(qǐng)閉眼”這一套體系,玩多了總歸會(huì)感到有些疲倦。劇本殺則可以讓人更好地關(guān)注于“推理”本身。典型的劇本殺故事都是一件命案,玩家需要通過(guò)搜證、討論、分析,找出真兇并盡量復(fù)盤(pán)整個(gè)事件的細(xì)節(jié),這也是劇本殺初的名字“謀殺之謎”的內(nèi)涵。謀殺故事可以設(shè)置為古今中外的任意背景,既可以依托真實(shí)事件也可以是架空的演繹,每一個(gè)劇本都能帶給玩家不一樣的感覺(jué),讓“燒腦”的快感一次次來(lái)臨。更好的沉浸感也是劇本殺魅力的關(guān)鍵來(lái)源。劇本殺的游戲里,每一個(gè)玩家都要扮演一個(gè)角色,但他們拿到的不再只是“狼人”“女巫”“平民”這樣的一個(gè)干巴巴的詞語(yǔ),而是一個(gè)完整的人物設(shè)定故事。有的劇本里,人物故事特別復(fù)雜,關(guān)鍵細(xì)節(jié)很多,不僅一開(kāi)始的閱讀理解要花上挺久時(shí)間,游戲過(guò)程中玩家還常常要來(lái)“復(fù)習(xí)”劇本才能順利推進(jìn)下去。這些魅力讓澤風(fēng)很快“入坑”,成為劇本殺愛(ài)好者。在閑暇時(shí)間,她常常叫上熟悉的三五好友“殺”上一兩局。她進(jìn)入大學(xué)后的幾年間,劇本殺的呈現(xiàn)形式從App、桌面游戲開(kāi)始發(fā)展到線下實(shí)景店,游戲的沉浸感更上一層樓。案件發(fā)生的場(chǎng)景不再靠想象而是真實(shí)地呈現(xiàn)在眼前,玩家根據(jù)自己的角色換裝、化妝,在劇本營(yíng)造的世界里穿梭游弋。吸引澤風(fēng)的是實(shí)景搜證的過(guò)程。“發(fā)現(xiàn)一個(gè)新線索的成就感;以及找到一把鑰匙,在用它打開(kāi)箱子或者密室之前對(duì)其中內(nèi)容的期待,都讓我著迷。”而其他的小伙伴也找到了各自的興趣點(diǎn)。她告訴《新民周刊》記者:有一次她去的劇本殺實(shí)景店提供的角色服裝非常精致,在劇情開(kāi)始前,同行的一個(gè)姑娘一看喜歡得不得了,直接把所有角色的服裝都試穿了一遍,每穿一套就不停自拍,完全忘了還要認(rèn)真讀劇本這件事。當(dāng)然,實(shí)景帶來(lái)的代入感讓參與的每一個(gè)人都更加“入戲”。雖然同伴中很少有專業(yè)的演員,但當(dāng)其中一人穿上古代俠客的衣服,在“公堂”之上拿著一把“寶劍”抵著你的腰時(shí);那種壓迫感比大家都坐在桌子上,間或吃口零食喝杯飲料甚至還嘻嘻哈哈幾句,要真實(shí)許多倍?!霸趯?shí)景店里,我有一次被其他角色共同質(zhì)疑是兇手,他們一邊說(shuō)話一邊向 近,我真是感覺(jué)‘被逼到墻角了’,有點(diǎn)崩潰,差點(diǎn)就要喊出來(lái):‘我真的是無(wú)辜的,不信你們?nèi)タ磩”荆 睗娠L(fēng)回憶說(shuō):那個(gè)真正的“兇手”,此時(shí)正躲在遠(yuǎn)遠(yuǎn)的角落里“暗中觀察”,“果然是入戲了,心虛害怕了”。從“找真兇”到“被感動(dòng)”小軒是劇本殺的“重度愛(ài)好者”,她說(shuō)自己膽子小,但又很享受推理和解謎的過(guò)程;另外,由于學(xué)習(xí)的是戲劇專業(yè),她很想在正式表演的舞臺(tái)之外,也能更多地體驗(yàn)不同的人生故事。劇本殺滿足了她這兩方面的愿望。劇本殺中有不少硬核的“本格推理”故事,謎題錯(cuò)綜復(fù)雜環(huán)環(huán)相扣,耗費(fèi)的腦力體力很大,完整體驗(yàn)下來(lái)通常需要六七小時(shí)的凈游戲時(shí)間。小軒玩過(guò)的長(zhǎng)的一局這樣的劇本殺,故事采用了類似“盜夢(mèng)空間”的營(yíng)造手法,眾人花了好大一番力氣以為解開(kāi)了終謎團(tuán),其實(shí)不過(guò)是打通了其中一層的節(jié)點(diǎn),還有好幾層難題在后面。那場(chǎng)游戲從傍晚6點(diǎn)開(kāi)始,加上中場(chǎng)休息的時(shí)間,一直持續(xù)到接近次日凌晨2點(diǎn)?!罢媸翘貏e累,但終成功解謎,也覺(jué)得挺有意義的?!毙≤幷f(shuō),這種體量大并且著重在推理解謎的劇本,常常會(huì)設(shè)置成玩家合作追求真相的“PVE”模式而不是經(jīng)典的要互相質(zhì)疑、在玩家中找出真兇的“PVP”模式。實(shí)際上,劇本殺在不斷發(fā)展中分支出了多種不同的流派。很重要的原因就是在經(jīng)典模式的范圍內(nèi)雖然可以創(chuàng)作不同的故事,但“套路化”的框架終會(huì)讓劇本喪失新意。今年年初暴發(fā)的新冠疫情讓澤風(fēng)沒(méi)辦法和伙伴當(dāng)面相聚玩劇本殺,于是他們改約線上,從春節(jié)開(kāi)始的一個(gè)多月里,幾乎每天都在劇本殺的App里玩上三四個(gè)小時(shí)。把那款A(yù)pp收錄的許多劇本都玩過(guò)一遍后,她已經(jīng)熟悉了某些常用套路,例如兇案里的死者通常都是“三刀兩毒”,意思是如果是五人游戲局,就可以發(fā)現(xiàn)所有人都和死者有恩怨,后者身上至少有三處直接傷和兩種中毒表現(xiàn),分別來(lái)源于參與游戲的每一個(gè)角色。這樣營(yíng)造出“每一個(gè)人都有可能是兇手,但真正的致命兇手只有一個(gè)”的氛圍,以及讓許多玩家一開(kāi)始并不清楚自己是不是大家要找的真正的兇手?!斑@種套路當(dāng)然是有效的也是必要的,我可以理解,假如不是每個(gè)人都有嫌疑的話,那真兇要隱藏自己的難度就太大了;而且其他人的參與度就會(huì)比較低。但同樣的套路玩多了之后我就不自覺(jué)地會(huì)讓自己的思路去適應(yīng)它,游戲本身的樂(lè)趣反而被沖淡了?!彼f(shuō)。并且,經(jīng)典推理的劇本殺,劇本的邏輯一定要足夠嚴(yán)密才能經(jīng)得起玩家的考驗(yàn)。首先一定要給出確定的答案,不能像某些推理文學(xué)或影視作品的一般留下懸念?!巴婕乙呀?jīng)花了好幾個(gè)小時(shí)親身投入到游戲里來(lái)了,對(duì)真相都是有期待的,如果到還不和盤(pán)托出,恐怕每個(gè)玩家都有想打編劇的沖動(dòng)?!睗娠L(fēng)笑著說(shuō)。同時(shí),給出的結(jié)局假如有漏洞,較真的玩家一樣會(huì)很不滿意,這也源于高參與度帶來(lái)的高要求。她覺(jué)得,不少本子在這一點(diǎn)上還有不少提高的空間。有套路就有反套路。在經(jīng)典的“兇案推理”派之后,受到歡迎的是“情感體驗(yàn)派”。在后者的故事中,兇案的分量比較輕甚至已經(jīng)完全沒(méi)有兇案的存在,游戲更加注重的是讓玩家獲得情感上的共鳴。在澤風(fēng)體驗(yàn)過(guò)的一個(gè)“情感本”里,玩家進(jìn)入一個(gè)流浪狗的故事。雖然故事里還是有“兇案”的元素存在,但大家在游戲中能很明顯地感受到“破案”不是重點(diǎn),關(guān)鍵在于每個(gè)角色對(duì)如何處理人與狗、人與動(dòng)物之間關(guān)系的不同處理方式,引起了所有人的深度思考。“我本身是一個(gè)喜歡小狗的人,所以在游戲中特別有感觸?!睗娠L(fēng)說(shuō),那次她得到的角色是一個(gè)對(duì)流浪狗很不友好、時(shí)常打狗的人,為了保證游戲的推進(jìn),她要讓自己進(jìn)入這個(gè)角色,可是內(nèi)心又很矛盾,所以盡量少說(shuō)話,以免“口是心非”太明顯。直到隨著推理的展開(kāi),她發(fā)現(xiàn)真正的殺害流浪狗的角色不是自己,才長(zhǎng)舒一口氣,在后面的游戲里變得活躍起來(lái)?!氨M管披著‘角色的外殼’,但我發(fā)現(xiàn)我自己在‘情感體驗(yàn)本’做出的選擇,并不會(huì)去遵從角色人設(shè)的邏輯,很多還是按照自己的心意來(lái)的?!毙≤幭颉缎旅裰芸酚浾弑硎?。在她看來(lái),“情感本”劇本殺中的推理依然存在,只是從對(duì)案件事實(shí)和真兇的探究,變成了對(duì)某個(gè)特定話題的思考;而其中有些,正是人類千百年來(lái)逃不過(guò)的哲學(xué)命題。傳播文化的窗口和澤風(fēng)與小軒一樣,北溟(化名)也是劇本殺的資深粉絲,不過(guò)他沒(méi)有停留在愛(ài)好者的身份,而是把它做成了自己的事業(yè)。他在過(guò)去的七八年里是一名文物修復(fù)師。“修復(fù)師這個(gè)行業(yè)真正做的事情是什么?不是把文物修補(bǔ)好就足夠了,而是要讓人們知道這件文物是為什么、怎么樣制造出來(lái)的,有誰(shuí)用過(guò)它,它的主人又有怎樣的故事?!北变檎f(shuō),文物要真正活起來(lái),就要活在人們心中。這需要一個(gè)面向公眾的合適的傳播方式。遇到劇本殺,他覺(jué)得找到了他想要的那種方式,于是決定全職來(lái)做這件事。他拉起了團(tuán)隊(duì),既做劇本殺的故事原創(chuàng),也已經(jīng)開(kāi)了4家門店、涉足產(chǎn)品發(fā)行。一組文物修復(fù)師進(jìn)入故宮中一個(gè)塵封多年的院落,揭開(kāi)了百年前的離奇事件……這是劇本殺《修復(fù)師》講述的故事。它是北溟所在的“空然新語(yǔ)”團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作的個(gè)進(jìn)入發(fā)行階段的劇本殺作品。創(chuàng)作過(guò)程中,他查閱大量資料,再進(jìn)行架空的創(chuàng)作、游戲架構(gòu)的搭建,并開(kāi)展了十余場(chǎng)內(nèi)部測(cè)試。這個(gè)故事題材顯然與他的從業(yè)經(jīng)歷密切相關(guān),也正展示了他進(jìn)入劇本殺行業(yè)的初衷?!拔疫€是在做文物修復(fù)這件事,只不過(guò)換了一種方式?!痹谒脑O(shè)想中,《修復(fù)師》可以有續(xù)集、成為一個(gè)系列,甚至營(yíng)造出一個(gè)劇本殺領(lǐng)域的“修復(fù)師宇宙”。在文物修復(fù)領(lǐng)域的積累,讓他的實(shí)景店的布景和道具設(shè)計(jì)的品質(zhì)與眾不同。他敲定設(shè)計(jì)方案,然后找到為古裝影視劇做道具的朋友專門定制。玩家穿的幾件旗袍,來(lái)自他妻子的手工制作??繅Φ囊粡垖氉鶋|子上,擺著云龍紋迎手和靠背。房間正中央的青色大瓷壇里,依照古時(shí)宮里的習(xí)俗,擺著用于散發(fā)香氣的新鮮水果……這些細(xì)節(jié),都來(lái)自他的專業(yè)和用心。北溟說(shuō),要加強(qiáng)體驗(yàn)感,劇本殺實(shí)景店的游戲過(guò)程可以引入更多的元素,例如卡牌、魔術(shù)、評(píng)書(shū)、相聲、舞蹈。以營(yíng)造劇本中一個(gè)恐怖的情節(jié)氛圍為例,可以直接用燈光來(lái)制造驚恐效果,也可以全息投影出一個(gè)“鬼魂”、讓玩家戴上VR設(shè)備身臨其境,還能選擇讓真人扮演的角色出馬。隨著技術(shù)手段的升級(jí),劇本殺和互動(dòng)式戲劇的界限也會(huì)越來(lái)越模糊,兩者有可能走向融合。在他看來(lái),實(shí)景店的呈現(xiàn)效果屬于工具層面;而本子的類型屬于桌面還是實(shí)景、是“推理本”還是“情感本”,也不是關(guān)鍵的;重要的還在于劇本的內(nèi)涵,也就是想通過(guò)劇本殺表達(dá)什么。對(duì)他而言,傳播傳統(tǒng)文化,“讓文物說(shuō)話”,正是清晰的目標(biāo)?!半m然目前國(guó)內(nèi)的劇本殺行業(yè)還很不成熟,但我對(duì)它充滿信心,它能實(shí)現(xiàn)我的夢(mèng)想?!北变檎f(shuō)。(記者王煜)※版權(quán)作品,未經(jīng)新民周刊授權(quán),嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載,違者將被追究法律責(zé)任。



有次一個(gè)玩家在扮演林太清時(shí),決定向軍官告發(fā)其他玩家,以此換得女兒出去的足夠糧票。莫澤熙首次遇到這種情況,有點(diǎn)啞然,卻迅速感到這種發(fā)展特別符合人物的性格,便在后來(lái)的表演中加以互動(dòng),主動(dòng)引導(dǎo)、強(qiáng)化林太清這個(gè)角色的特點(diǎn),讓劇情能夠得以反轉(zhuǎn),對(duì)角色的戲份進(jìn)行了很多擴(kuò)充。在劇本殺的世界,DM利用想象力完成了對(duì)劇本重要的二次創(chuàng)作。在不斷演繹的過(guò)程中,莫澤熙逐漸尋找到與其他角色互動(dòng)的方法,劇本殺復(fù)盤(pán)解析令這些角色形象日趨。莫澤熙飾演的“王五”并不是個(gè)討喜的角色,反面且兇狠,他演得也激烈,至少一半的玩家都曾因?yàn)檫^(guò)度入戲跟他發(fā)生沖突。令他印象深刻的是在接手“王五”不久后,一位激動(dòng)的玩家出口罵娘,甚至差點(diǎn)動(dòng)手打人,讓兩人爆發(fā)了巨大爭(zhēng)吵,差點(diǎn)“炸車”(指游戲進(jìn)行不下去)。盡管事后玩家冷靜下來(lái)向他道了歉,但莫澤熙仍然陷入低落的情緒,獨(dú)自呆坐了一小時(shí)?!拔耶?dāng)時(shí)想,如果又有人這樣罵我,我怎么回他?”他試圖回歸到表演中,豐富這個(gè)角色的內(nèi)涵,“我應(yīng)該說(shuō)我娘就是因?yàn)楸荒銈儞屃思Z食死的,都是因?yàn)槟銈儭!北M管是虛擬的,但這仍是許多玩家的不同人生。莫澤熙認(rèn)為,劇本殺和話劇表演有些共通之處,“這就像一場(chǎng)可以跟客人互動(dòng)的話劇,演一遍直接結(jié)束,不能重來(lái)。那么一定要保證這次效果達(dá)到”。這對(duì)DM和NPC的臨場(chǎng)反應(yīng)能力提出了挑戰(zhàn),往往需要對(duì)觀眾出其不意的互動(dòng)或者一些意外情況做出符合角色和劇情的應(yīng)對(duì)。




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在劇本殺諸多類型的劇本中,或許“情感本”是能體現(xiàn)劇本殺角色扮演機(jī)制的一種劇本類型。此類劇本往往有著錯(cuò)綜復(fù)雜且裹挾著情感紐帶的人物關(guān)系,這種角色之間的關(guān)系網(wǎng)將上述的玩家對(duì)角色的“獨(dú)屬感”進(jìn)一步放大,建立起玩家之間充足的互動(dòng)空間。 在游戲過(guò)程中,玩家之間往往以角色名或角色之間的關(guān)系互相稱呼,這種人與人,在同一空間內(nèi)面對(duì)面虛擬出的沉浸式互動(dòng)方式與社交軟件或網(wǎng)絡(luò)游戲等借助于互聯(lián)網(wǎng)作為中介的互動(dòng)更加的真實(shí)與親切,在互聯(lián)網(wǎng)無(wú)處不在地充斥著日常生活的現(xiàn)代年輕人看來(lái)反倒是營(yíng)造出一種另類的遁世感,而劇本殺以劇情作為依托和媒介又為日常生活壓力巨大的年輕人提供了一個(gè)情感宣泄的合理出口。 在此基礎(chǔ)之上,情感類劇本的文筆描寫(xiě)相較于推理類劇本較為細(xì)膩,因?yàn)椴辉購(gòu)?qiáng)調(diào)推理部分的功能性,將會(huì)把更多的注意力放在對(duì)人物心理細(xì)節(jié),人物所處環(huán)境,以及劇情整體的合理程度的描寫(xiě)之上,使得玩家在閱讀的過(guò)程中有著更強(qiáng)的沉浸感。 這種沉浸感是源于玩家自己對(duì)文字描述的理解以及自身的想象力,人們對(duì)自己內(nèi)心想象出來(lái)的事物往往有著更深的情感,玩家將這種情感一并融入自己扮演的角色中,便進(jìn)一步強(qiáng)化了對(duì)自己所扮演的角色的投入程度,使之站在角色立場(chǎng)上思考并與其他玩家互動(dòng),這種以劇本作為“借口”的“戲精上身”式的快樂(lè)與沉浸也是劇本殺不同于其他游戲形式的獨(dú)特魅力。由于沒(méi)有相關(guān)的審查或評(píng)級(jí)機(jī)制,劇本殺在近年爆發(fā)式的流行以及創(chuàng)作上的泛濫也引起了社會(huì)上的關(guān)注。 在劇本殺行業(yè)里,抄襲和剽竊現(xiàn)象屢見(jiàn)不鮮。而劇本殺作品中出現(xiàn)的抄襲行為也不僅限于對(duì)其他的劇本殺劇本進(jìn)行抄襲,其對(duì)影視劇的抄襲也同樣極為常見(jiàn),不少劇本殺作品直接照搬某些影視劇里的情節(jié)與人物設(shè)定,并大大超出了致敬或借鑒的范疇,就目前所知,影視劇公司也鮮少為劇本殺創(chuàng)作中的抄襲行為追責(zé)。劇本殺復(fù)盤(pán)答案 在內(nèi)容層面上,劇本殺為了追求游戲互動(dòng)性和劇情上的難以預(yù)料性,經(jīng)常會(huì)涉及一些較為奇情的戲份,時(shí)常會(huì)包含精神分裂、虐戀、亂倫、褻尸等情節(jié)。由于劇本殺自身并無(wú)評(píng)級(jí)機(jī)制或玩家年齡建議,而玩家也多是年輕人甚至初高中生, 過(guò)早地接觸此類內(nèi)容(而且是以角色代入的方式)或許會(huì)對(duì)他們的價(jià)值觀產(chǎn)生不良的影響。而另一方面,劇本殺因?yàn)槠鋭?chuàng)作上的自由,以及沉浸式的角色體驗(yàn),通過(guò)其獨(dú)特的角色共情特征,也可以成為一個(gè)窗口,讓年輕人對(duì)不同時(shí)期,不同社會(huì)背景下的各階層人民進(jìn)行更加深入的了解。 例如個(gè)別劇本殺就把背景設(shè)定在抗戰(zhàn)時(shí)期下生存狀況如螻蟻一般的中國(guó)難民們,地震或疫情時(shí)期救援一線的醫(yī)護(hù)人員,以及改革開(kāi)放初期的村民之間等。 在恰當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)之下,這些設(shè)定獨(dú)到的劇本殺可以潛移默化地使年輕人在游玩過(guò)程中重塑他們對(duì)社會(huì)和世界的理解。




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