劇本殺《桃夭-舊相識》動機解析+線索分析+推兇線索+復盤兇手
| 產(chǎn)品參數(shù) | |
|---|---|
| 產(chǎn)品價格 | 面議/部 |
| 發(fā)貨期限 | 24小時 |
| 供貨總量 | 徽信搜【聚狼劇本殺】獲取復盤 |
| 運費說明 | 免運費 |
| 小起訂 | 1 |
| 產(chǎn)品產(chǎn)地 | 中國 |
| 行業(yè)類型 | 劇本殺 |
| 全網(wǎng)同名 | 聚狼劇本殺 |
| 劇本復盤 | 公仲號搜【聚狼劇本殺】回復劇本名稱 |
| 電子劇本 | 公仲號搜【聚狼劇本殺】回復劇本名稱 |
| 范圍 | 劇本殺《桃夭-舊相識》動機解析+線索分析+推兇線索+復盤兇手服務網(wǎng)絡覆蓋黑龍江省 哈爾濱市、齊齊哈爾市、鶴崗市、大慶市、佳木斯市、牡丹江市、黑河市、綏化市、大興安嶺市等區(qū)域。 |



進入角色,是劇本殺里玩家體驗另一段人生的方式。個個事件串聯(lián),段段時間疊加,人物的人生經(jīng)歷逐漸完整起來。
在這浩渺的歷史長卷中,既有朝代更迭的風云記錄,也有如劇本殺《金陵有座東君書院》中6位小人物一般起伏的一生。對于《金陵有座東君書院》的故事情節(jié)、人物塑造、情感變化等方面,作者申老師(申超)和鐵頭阿土(杜文力)分享了他們的想法。
故事是劇本殺的靈魂記者:《金陵有座東君書院》為什么選擇了南唐這個時代背景?
申老師:歷史情感本的架構(gòu)一定要基于不變的框架,創(chuàng)作豐富的內(nèi)容,來表達歷史背景下人物的“道德感”和“價值感”。選擇南唐作為劇本背景,是因為這個時代滿足以下幾點:一是人物豐富,二是情節(jié)豐富,三是感情易于抒發(fā)且飽滿,四是大眾熟悉且認知度強。
記者:為什么選擇聚焦于南唐時期書院的小人物呢?在故事中,您如何將人物命運與時代背景有機相融合?申老師:歷史不記載小人物的故事,但小人物的故事也是歷史的組成部分。我們想要關注小人物在歷史中劃過的痕跡。
在正常生活中,小人物是更真實存在的。小人物用自己真實的生活軌跡,拼湊出了這個真實的世界,他們才是這個世界的基石。
在時間的長河里,人類樸素的情感并無大的變化,了解行為背后的原因,你就會發(fā)現(xiàn)所謂的“古代”與“現(xiàn)代”并沒有割裂性的區(qū)別。這個故事是一場大型的暗喻。我采用了真實的歷史時間線,讓部分歷史人物和想象中的人物合并交互,并嘗試從故事層面出發(fā),解釋歷史中模糊或欠缺的地方。
記者:在情感本創(chuàng)作時,您是先確定立意還是先寫故事?鐵頭阿土:首先需要明確:這個劇本到底是用故事引導了立意,還是由立意展開了故事?如果總是從對立的角度來看待這個問題,那么反而有可能阻礙故事與立意的結(jié)合。
許多作者往往絞盡腦汁地追求立意的高遠,這其實大可不必。作為故事,重要的是其本身,立意往往是根據(jù)故事而升華的。
故事是劇本殺的靈魂。一個劇本殺能不能吸引人,關鍵在于對故事節(jié)奏感的精準把握。很多作者無法根據(jù)立意催生出精彩的故事,從另一個角度來說,這反而浪費了立意。讓故事人物自行碰撞記者:《金陵有座東君書院》前后用了多長時間?
創(chuàng)作過程又是怎樣的?鐵頭阿土:從立項到完成,我們經(jīng)歷了大概兩個半月的時間。三人合作,我“打地基”,申老師“修清水房”,十四先生“精裝修”。地基,就是故事的骨架,是故事發(fā)展的“線”,只有每一個點都規(guī)劃清楚,才會有完整的故事脈絡;清水房,就是故事的肉身,是“由點到面”的過程,讓故事變得有體量;精裝修,就是給人以美的視覺感受,是“線、面到體”的呈現(xiàn)。
記者:在機制上,您如何在劇本中增強玩家的代入感?申老師:“機制”并非“小游戲”,不能只為湊時間,而應服務劇情本身,做到不突兀地、有效增強玩家代入感。機制和劇情在很多時候都是相輔相成的:根據(jù)故事發(fā)展,如果必須要有通過機制來展現(xiàn)一個環(huán)節(jié),那么這個機制就是成功的;如果機制只是為了尋玩家開心,雖然它并不一定是失敗的,但一定是不合理的。前者是好的作品,后者不是,而后者又恰恰占領大多數(shù)。
在我看來,機制有三點規(guī)則:其一,機制一定要服務于故事,萬萬不可脫離故事;其二,機制是必然存在的,而不是偶然存在的;其三,機制是促進感受的,而不是拉低氛圍的。記者:在多人物的劇本中,如何處理人物關系來塑造立體化的人物群像?
鐵頭阿土:我們?nèi)蛔髡叨疾⒎强瓢喑錾恚瑒?chuàng)作初期,我們都是“野蠻生長”,憑直覺去感受、揣摩和總結(jié),再去測試驗證。慢慢地,我能明顯感受到,當你把一個角色的性格和故事塑造起來,人物與人物之間就會自然地開始碰撞,由此,劇情也一幕幕展開。在自行碰撞的過程中,我們要做的就是盡可能地規(guī)避掉主線中不合理的發(fā)展。
《金陵有座東君書院》書寫了人物的一生,這并不多見。在此之前,我們常見的劇本殺,多是幾個角色在一段時間內(nèi)的剪影。有時我也在思考:既然劇本殺打著“讓玩家體驗另一段人生”的口號,那么為什么我們不嘗試寫出人物的一生呢?
人生之路上,悲喜的轉(zhuǎn)折我們無法預料,這也并不陌生。從學校到社會,從個人到家庭,身份、環(huán)境都會隨著成長而不斷變化。學會比玩家更了解玩家記者:您如何讓情感達到漸進的狀態(tài)呢?鐵頭阿土:劇本中,玩家情感的飽滿一定要是真實的、“順流而下”的。友情、愛情、親情,這些都是我們生活中常見的感情基調(diào)。
情感線的交匯一定要基于合理穿插的故事。故事不是獨立存在的,而是前后照應的,它需要通過事件和細節(jié)來綜合表現(xiàn)。在創(chuàng)作時,我們需要有一個基本的觀念,即“不要求玩家理解自己的情感,而是要理解玩家的情感”。
玩家的情感并不是單一的、鮮明的,也需要我們?nèi)w納總結(jié)。我認為這是情感創(chuàng)作中十分重要的一點。當我們跳出“自嗨”的情緒,去審視創(chuàng)作,不免會發(fā)現(xiàn)許多“槽點”。盡可能地解決掉“槽點”,情感就會更接近真實。劇本殺復盤答案
所以,學會比玩家更了解玩家,這是一個不斷學習的過程。不過換個角度來看,這門“課程”其實也很簡單,那就是要多玩劇本,多和DM(主持人)交流。在游戲中,我們學到什么是的設計作品,什么是優(yōu)質(zhì)的流程表達;在DM那里,我們了解玩家的喜好和開本的舒適感……這些對于創(chuàng)作本身來說,都是非常必要的。
面對玩家們的評論,我們也在不斷調(diào)整自己。有時,我們收到的意見是很強烈的,一度讓我懷疑自己是不是根本不會創(chuàng)作劇本,根本不懂玩家。在這種打擊下,如果你還能挺過來,還能以飽滿的熱情和姿態(tài)繼續(xù)創(chuàng)作,那么你就能創(chuàng)作出更好的作品。記者:您想給玩家傳遞怎樣的情感呢?鐵頭阿土:情感是雙向的接受,而不是單向的強加。
在歷史的波濤中,小人物的生平故事總能打動我自己。從另一層來說,這也是我們對某位歷史人物的隱喻。在情感的塑造方面,劇本殺創(chuàng)作可以的空間還有很多。劇本殺行業(yè)是一個允許創(chuàng)作者腦洞大開的世界,是一個自由言說的世界,是一個多姿多彩的世界。因此,對于情感的表達,創(chuàng)作者們完全可以探索和開發(fā)更多的方法,千萬不要局限于某種基調(diào)?!皫ьI玩家走入世界,再讓玩家感悟生活”,這是我們的態(tài)度。
從劇本殺游戲內(nèi)部機制來看,其本質(zhì)是一種去中心的會議,也就是除了主持人以外,游戲過程中每一位玩家都有平等的發(fā)言權(quán)。
與此同時,劇本殺的“劇本”也就是小說的敘事邏輯是線性的,但實際游戲的過程更多依靠空間邏輯來進行,在相對靜止的時刻中,玩家通過每一個角色對自身故事在人物心理、動作以及場景的展示,終推理分析形成完整的人物關系網(wǎng)絡和案件發(fā)生前后故事的全貌。
由于玩家之間對于彼此的線索和故事互不知曉,因此玩家在特定情境中依托特定身份,就擁有了平等的角色話語權(quán),充分的交流與溝通也能夠滿足年輕人自我表達與情感展露的需求。當我們關注到游戲中的個體,劇本殺之所以能產(chǎn)生如此大的吸引力,或許在于它為普通人提供了如同戲劇演員一樣的體驗另一種人生的機會。
“扮演”一個與自己身處不同時空設定中的人物,玩家“入戲”的過程也是角色與自我對話、進行主體性發(fā)現(xiàn)的過程。玩家對角色的扮演不完全是戲劇化的,因為表演只是作為推理兇手過程的輔助環(huán)節(jié)出現(xiàn)的,因此玩家所扮演的形象是玩家在自身理解的基礎上、通過表演能力再一次生產(chǎn)出來的角色形象,也就是真實自我與虛擬自我相結(jié)合的產(chǎn)物。
可以說,這種表演是一種“自戀式”的表演,玩家將自己的情感、觀點、態(tài)度借由角色抒發(fā)出來,在劇本殺所建構(gòu)的無限接近真實的虛擬世界中,玩家可以暫時逃避日常公共社交的一切顧忌進行自由地表達。劇本殺作為一場療愈孤獨的角色扮演,本質(zhì)上是一場幻夢,它似乎為當代的孤獨個體們提供了一種走出私人領域、進入社會性交流的形式,但實際上這種社會性交流是虛構(gòu)的,在這個過程中,人們并未真正走向公共領域,反而愈發(fā)表現(xiàn)出逃避與拒斥。劇本殺復盤答案
或許當下的年輕人的確需要這種短暫的逃避,但是伴隨著幾年的發(fā)展,作為劇本殺核心的“劇本”如今更多地走向創(chuàng)造性乏力的境況。劇本殺所帶來的刺激來源于真相逐步揭示的游戲過程,因此對于玩家來說,每一個劇本都是一次性的,在這個意義上劇本殺的敘事性與游戲性是割裂的,無論敘事本身如何光怪陸離,終的所謂作案手法無非是“三刀兩毒”。
除此之外,劇本殺將現(xiàn)實生活的方方面面納入虛構(gòu)空間中,也會對真實案例或社會事件進行改編,生活娛樂化與對嚴肅、復雜敘事的消解和拒斥仍舊存在不可忽視的隱患。作為一種青年消費與文化現(xiàn)象的劇本殺,如何真正地實現(xiàn)與公共領域的連接并找到創(chuàng)造力的突破口,仍是其亟待解決的命題。
近日,為規(guī)范“劇本殺”“密室逃脫”等劇本娛樂經(jīng)營活動,文化和旅游部等五部門研究起草《關于規(guī)范劇本娛樂經(jīng)營活動的通知(征求意見稿)》(以下簡稱“征求意見稿”),擬從備案管理、內(nèi)容管理、未成年人保護等多個角度規(guī)范行業(yè)發(fā)展。
這將是全國性的劇本殺、密室逃脫管理規(guī)范。根據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的報告,2021年劇本娛樂經(jīng)營活動預計規(guī)模達到170億元,同比增長率將上升到45%。在需求推動下,中國劇本娛樂經(jīng)營門店快速擴張,部分劇本娛樂企業(yè)已經(jīng)拿到首輪投資,行業(yè)市場規(guī)模持續(xù)壯大,預計到2022年中國劇本娛樂活動行業(yè)市場規(guī)模將增至238.9億元。
快速增長的劇本娛樂活動在不少人眼里仍是一個小眾行業(yè),但作為從業(yè)者、消費者都是以Z世代為主的新興行業(yè),劇本娛樂活動對新一代年輕人正產(chǎn)生不容忽視的影響。征求意見稿發(fā)布后,這個小眾行業(yè)將面臨怎樣的合規(guī)監(jiān)管?南都灣財社記者采訪了多位從業(yè)者、專家和行業(yè)組織負責人,對征求意見稿進行詳細解讀。
聞心坦言,雖然不賺錢,但露營劇本殺確實為玩家提供了更多元的體驗,能起到一定的宣傳作用。“現(xiàn)階段,營地要做出影響力,方式之一就是進行內(nèi)容輸出,不管是融入劇本殺還是其他娛樂活動,這其實是一項成本支出。”如果是由自帶DM的劇本殺店作為組織方,場地費用又是一筆不小的開支。Andrew告訴開菠蘿財經(jīng),由于玩家以老用戶為主,其露營劇本殺的收費并不高,“同樣的本,到營地玩比在店內(nèi)玩高出50-100元,劇本殺復盤解析還額外提供一頓露營燒烤,一般為198元/位;如果只玩狼人殺、血染鐘樓等桌游,價格為158元/位?!倍诔杀局С錾希枯v房車的租賃費用為400元,一車限8人參與,再減去餐飲食材成本和人力成本,Andrew稱,終處于微盈利狀態(tài)?!斑@項盈利,算是填平了疫情門店關停期間的員工薪資支出,但門店成本的大頭——房租,是完全不可能彌補的?!眻D片五爪探案館露營劇本殺現(xiàn)場 / 受訪者供圖相比賺錢,Andrew更希望通過露營劇本殺,讓更多人看到品牌在場景和玩法創(chuàng)新方面的能力,穩(wěn)定和拓展一些門店客源。“我們是一個喜歡做聯(lián)名探索的劇本殺品牌,之前還與酒吧、書店合作,做過實景劇本、跑團劇本,露營劇本殺做得好,相信大家對我們其他的實景劇本殺體驗更有信心?!彼J為,劇本殺發(fā)展到現(xiàn)在仍以室內(nèi)桌面本為主,即便劇本劇情不同,對一些老玩家來說,確實已經(jīng)感覺到審美疲勞,多樣化的場景是劇本殺行業(yè)創(chuàng)新的必經(jīng)之路。由第三方策劃的露營劇本殺,由于要同時向營地支付場地租賃費、向劇本殺店支付DM酬勞,則不得不上調(diào)活動收費標準。
麒麟告訴《財經(jīng)天下》周刊,為了吸引客戶,不少店家還推出了9.9元、19.9元的促銷體驗活動,但后續(xù)卻不能提供好服務,導致拼局的玩家體驗不好,客流量非但未能增加,反而減少了。“很多新客次來體驗就不好,這不僅讓門店難以招攬回頭客,也影響了其他店的生意?!贝蛩汴P掉門店的王豐也告訴《財經(jīng)天下》周刊,從去年下半年7月起,北京地區(qū)的線下門店劇本殺驟增,由原本的一百多家增長到超過500家。新店遍地開花,他們這種老店們?yōu)榱肆糇】腿?,不斷采買新本,進行促銷活動,成本增加了,賺的卻越來越少。劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色劇本殺門店,早已不是輕松就能賺錢的生意?!昂芏嗯笥严蛭叶甲稍冞^開劇本殺店的事情,通常我都會勸他們想清楚?!摈梓胝f。劇本殺,顧名思義,“劇本”是其中的靈魂。好的劇本決定了玩家的游戲體驗,對于多數(shù)玩家而言,他們也并不愿意重復玩過的劇本。劇本殺線下門店從根本上來說,賣的是“服務”與“體驗感”。因此,手上擁有的劇本質(zhì)量和數(shù)量,就是一家門店能否生存下去的核心因素。
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