劇本殺《雪染塘燁村》答案劇透+密碼結(jié)局+手法密碼+真相還原
| 產(chǎn)品參數(shù) | |
|---|---|
| 產(chǎn)品價格 | 面議/部 |
| 發(fā)貨期限 | 24小時 |
| 供貨總量 | 徽信搜【聚狼劇本殺】獲取復(fù)盤 |
| 運費說明 | 免運費 |
| 小起訂 | 1 |
| 產(chǎn)品產(chǎn)地 | 中國 |
| 行業(yè)類型 | 劇本殺 |
| 全網(wǎng)同名 | 聚狼劇本殺 |
| 劇本復(fù)盤 | 公仲號搜【聚狼劇本殺】回復(fù)劇本名稱 |
| 電子劇本 | 公仲號搜【聚狼劇本殺】回復(fù)劇本名稱 |
| 范圍 | 劇本殺《雪染塘燁村》答案劇透+密碼結(jié)局+手法密碼+真相還原服務(wù)網(wǎng)絡(luò)覆蓋西藏、拉薩市、昌都市、阿里市、林芝市、那曲市、日喀則市、山南市 嘉黎縣、比如縣、聶榮縣、安多縣、申扎縣、索縣、班戈縣、巴青縣、尼瑪縣等區(qū)域。 |

所有行業(yè)都要經(jīng)歷從起步到完善的過程,劇本殺的快速發(fā)展,行業(yè)也將的從野蠻生長快速進入規(guī)范化、專業(yè)化。1.大量劇本創(chuàng)作可以刺激文創(chuàng)行業(yè)發(fā)展及版權(quán)意識規(guī)范。優(yōu)質(zhì)劇本供應(yīng)是劇本殺行業(yè)未來發(fā)展的一個長期話題,劇本殺行業(yè)興盛,會刺激更多人進入文創(chuàng)行業(yè),產(chǎn)生更多優(yōu)質(zhì)文創(chuàng)題材或故事。當(dāng)然,鼓勵優(yōu)質(zhì)作品,劇本殺復(fù)盤解析淘汰劣質(zhì)作品,保證行業(yè)良幣驅(qū)逐劣幣的本質(zhì)在于行業(yè)監(jiān)管。上海文旅局今年11月17日發(fā)布了《上海市密室劇本殺內(nèi)容備案管理規(guī)定》(征求意見稿), 上海成為全國將劇本殺納入備案管理的城市,對于行業(yè)發(fā)展來說,是一個好的信號。另一方面,劇本相互抄襲會隨著行業(yè)發(fā)展得到改善,大量原創(chuàng)作品誕生,也會增進大眾版權(quán)意識。2.刺激服飾道具等上下游相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展劇本殺的口碑核心在客戶體驗,大眾對這種產(chǎn)品的認知很敏感。隨著行業(yè)逐漸完善,劇本殺線下店會轉(zhuǎn)為從劇本到裝修風(fēng)格、服裝道具、聲光體驗等多維度的競爭。年輕人喜歡的漢服、獸裝、二次元,均可以在劇本殺這一場景中得到進一步發(fā)展。
進入角色,是劇本殺里玩家體驗另一段人生的方式。個個事件串聯(lián),段段時間疊加,人物的人生經(jīng)歷逐漸完整起來。
在這浩渺的歷史長卷中,既有朝代更迭的風(fēng)云記錄,也有如劇本殺《金陵有座東君書院》中6位小人物一般起伏的一生。對于《金陵有座東君書院》的故事情節(jié)、人物塑造、情感變化等方面,作者申老師(申超)和鐵頭阿土(杜文力)分享了他們的想法。
故事是劇本殺的靈魂記者:《金陵有座東君書院》為什么選擇了南唐這個時代背景?
申老師:歷史情感本的架構(gòu)一定要基于不變的框架,創(chuàng)作豐富的內(nèi)容,來表達歷史背景下人物的“道德感”和“價值感”。選擇南唐作為劇本背景,是因為這個時代滿足以下幾點:一是人物豐富,二是情節(jié)豐富,三是感情易于抒發(fā)且飽滿,四是大眾熟悉且認知度強。
記者:為什么選擇聚焦于南唐時期書院的小人物呢?在故事中,您如何將人物命運與時代背景有機相融合?申老師:歷史不記載小人物的故事,但小人物的故事也是歷史的組成部分。我們想要關(guān)注小人物在歷史中劃過的痕跡。
在正常生活中,小人物是更真實存在的。小人物用自己真實的生活軌跡,拼湊出了這個真實的世界,他們才是這個世界的基石。
在時間的長河里,人類樸素的情感并無大的變化,了解行為背后的原因,你就會發(fā)現(xiàn)所謂的“古代”與“現(xiàn)代”并沒有割裂性的區(qū)別。這個故事是一場大型的暗喻。我采用了真實的歷史時間線,讓部分歷史人物和想象中的人物合并交互,并嘗試從故事層面出發(fā),解釋歷史中模糊或欠缺的地方。
記者:在情感本創(chuàng)作時,您是先確定立意還是先寫故事?鐵頭阿土:首先需要明確:這個劇本到底是用故事引導(dǎo)了立意,還是由立意展開了故事?如果總是從對立的角度來看待這個問題,那么反而有可能阻礙故事與立意的結(jié)合。
許多作者往往絞盡腦汁地追求立意的高遠,這其實大可不必。作為故事,重要的是其本身,立意往往是根據(jù)故事而升華的。
故事是劇本殺的靈魂。一個劇本殺能不能吸引人,關(guān)鍵在于對故事節(jié)奏感的精準(zhǔn)把握。很多作者無法根據(jù)立意催生出精彩的故事,從另一個角度來說,這反而浪費了立意。讓故事人物自行碰撞記者:《金陵有座東君書院》前后用了多長時間?
創(chuàng)作過程又是怎樣的?鐵頭阿土:從立項到完成,我們經(jīng)歷了大概兩個半月的時間。三人合作,我“打地基”,申老師“修清水房”,十四先生“精裝修”。地基,就是故事的骨架,是故事發(fā)展的“線”,只有每一個點都規(guī)劃清楚,才會有完整的故事脈絡(luò);清水房,就是故事的肉身,是“由點到面”的過程,讓故事變得有體量;精裝修,就是給人以美的視覺感受,是“線、面到體”的呈現(xiàn)。
記者:在機制上,您如何在劇本中增強玩家的代入感?申老師:“機制”并非“小游戲”,不能只為湊時間,而應(yīng)服務(wù)劇情本身,做到不突兀地、有效增強玩家代入感。機制和劇情在很多時候都是相輔相成的:根據(jù)故事發(fā)展,如果必須要有通過機制來展現(xiàn)一個環(huán)節(jié),那么這個機制就是成功的;如果機制只是為了尋玩家開心,雖然它并不一定是失敗的,但一定是不合理的。前者是好的作品,后者不是,而后者又恰恰占領(lǐng)大多數(shù)。
在我看來,機制有三點規(guī)則:其一,機制一定要服務(wù)于故事,萬萬不可脫離故事;其二,機制是必然存在的,而不是偶然存在的;其三,機制是促進感受的,而不是拉低氛圍的。記者:在多人物的劇本中,如何處理人物關(guān)系來塑造立體化的人物群像?
鐵頭阿土:我們?nèi)蛔髡叨疾⒎强瓢喑錾?,?chuàng)作初期,我們都是“野蠻生長”,憑直覺去感受、揣摩和總結(jié),再去測試驗證。慢慢地,我能明顯感受到,當(dāng)你把一個角色的性格和故事塑造起來,人物與人物之間就會自然地開始碰撞,由此,劇情也一幕幕展開。在自行碰撞的過程中,我們要做的就是盡可能地規(guī)避掉主線中不合理的發(fā)展。
《金陵有座東君書院》書寫了人物的一生,這并不多見。在此之前,我們常見的劇本殺,多是幾個角色在一段時間內(nèi)的剪影。有時我也在思考:既然劇本殺打著“讓玩家體驗另一段人生”的口號,那么為什么我們不嘗試寫出人物的一生呢?
人生之路上,悲喜的轉(zhuǎn)折我們無法預(yù)料,這也并不陌生。從學(xué)校到社會,從個人到家庭,身份、環(huán)境都會隨著成長而不斷變化。學(xué)會比玩家更了解玩家記者:您如何讓情感達到漸進的狀態(tài)呢?鐵頭阿土:劇本中,玩家情感的飽滿一定要是真實的、“順流而下”的。友情、愛情、親情,這些都是我們生活中常見的感情基調(diào)。
情感線的交匯一定要基于合理穿插的故事。故事不是獨立存在的,而是前后照應(yīng)的,它需要通過事件和細節(jié)來綜合表現(xiàn)。在創(chuàng)作時,我們需要有一個基本的觀念,即“不要求玩家理解自己的情感,而是要理解玩家的情感”。
玩家的情感并不是單一的、鮮明的,也需要我們?nèi)w納總結(jié)。我認為這是情感創(chuàng)作中十分重要的一點。當(dāng)我們跳出“自嗨”的情緒,去審視創(chuàng)作,不免會發(fā)現(xiàn)許多“槽點”。盡可能地解決掉“槽點”,情感就會更接近真實。劇本殺復(fù)盤答案
所以,學(xué)會比玩家更了解玩家,這是一個不斷學(xué)習(xí)的過程。不過換個角度來看,這門“課程”其實也很簡單,那就是要多玩劇本,多和DM(主持人)交流。在游戲中,我們學(xué)到什么是的設(shè)計作品,什么是優(yōu)質(zhì)的流程表達;在DM那里,我們了解玩家的喜好和開本的舒適感……這些對于創(chuàng)作本身來說,都是非常必要的。
面對玩家們的評論,我們也在不斷調(diào)整自己。有時,我們收到的意見是很強烈的,一度讓我懷疑自己是不是根本不會創(chuàng)作劇本,根本不懂玩家。在這種打擊下,如果你還能挺過來,還能以飽滿的熱情和姿態(tài)繼續(xù)創(chuàng)作,那么你就能創(chuàng)作出更好的作品。記者:您想給玩家傳遞怎樣的情感呢?鐵頭阿土:情感是雙向的接受,而不是單向的強加。
在歷史的波濤中,小人物的生平故事總能打動我自己。從另一層來說,這也是我們對某位歷史人物的隱喻。在情感的塑造方面,劇本殺創(chuàng)作可以的空間還有很多。劇本殺行業(yè)是一個允許創(chuàng)作者腦洞大開的世界,是一個自由言說的世界,是一個多姿多彩的世界。因此,對于情感的表達,創(chuàng)作者們完全可以探索和開發(fā)更多的方法,千萬不要局限于某種基調(diào)?!皫ьI(lǐng)玩家走入世界,再讓玩家感悟生活”,這是我們的態(tài)度。
也是在密集打本,試圖以積極的姿態(tài)逃避真實生活后,李楊然才發(fā)現(xiàn),想象中的美好世界并沒有來臨。劇本殺非但沒有解決現(xiàn)實中的問題,游戲里的問題甚至開始在現(xiàn)實世界溢出,直至影響了現(xiàn)實世界。2021年3月,在和朋友玩一個陣營本時,對立陣營的朋友們拉著他進入小房間,祈求著讓他不要拆穿他和隊友。李楊然知道,如果做了這個決定,自己獲勝的幾率會大大降低。但是面對著朋友的眼神,他還是點點頭應(yīng)允。劇本殺復(fù)盤解析劇透測評真相答案兇手角色到現(xiàn)在,他已經(jīng)記不清后來發(fā)生的故事情節(jié),只記得朋友們的集體歡呼慶祝和一旁略顯尷尬的自己。那是一種格格不入的情緒,懊悔,喪惱,失望,他內(nèi)心知道,朋友們利用了自己不會當(dāng)面拒絕他人的軟弱——用現(xiàn)實生活中他的性格特質(zhì)在虛擬世界里打敗他。劇本殺本身有規(guī)則,但玩家可以自由地作出各種有創(chuàng)作力的操作。“為何要違背我的意愿強行讓我做選擇呢?”那一刻,原本在劇本殺里體會到的自由感開始崩塌,李楊然頭一次對劇本殺感到厭倦。同一周內(nèi),他又和朋友去打本《拆遷》,同樣是一個強陣營的劇本,李楊然扮演的角色需要完成欺騙對面陣營里一個老好人的任務(wù):接近他,取得他的信任,然后背叛他。結(jié)局揭曉,李楊然陣營獲得了勝利,但扮演被欺騙角色的朋友卻泣不成聲。一個承受著好友背叛帶來的傷害,一個忍受著背叛好友的愧疚,游戲結(jié)束后的幾周,兩位昔日的好友已經(jīng)無法面對彼此,誰都沒有聯(lián)系對方。
我同事問我周末要不要約劇本殺,我就很納悶:現(xiàn)在都是疫情,劇本殺不是都關(guān)店了嗎?那咋玩?我同事說:“你看你就不知道了吧,可以上門啊,這DM我老熟人了,下班公司約起?,F(xiàn)在劇本殺成為越來越多人休閑聚會的好去處,一位DM(劇本殺的主持人)、四五好友、手握人物本,就可以在幾小時內(nèi)全身心體驗新的故事,劇本殺復(fù)盤解析頭腦風(fēng)暴從蛛絲馬跡里找到真兇或者借用劇本演繹主人公的愛恨情仇。根據(jù)大數(shù)據(jù)調(diào)查,在2021上半年中國消費者偏好的線下潮流娛樂方式中,劇本殺排名第三,僅次于電影和健身。那今天我們就來聊聊劇本殺,聊聊DM這個職業(yè)。為何劇本殺風(fēng)靡強烈的社交屬性劇本殺一般都是5-8人一車,大概率有跟陌生人拼車的機會,每個玩家都要選定自己的角色跟他人互動,沒有躺贏,所以每個人的發(fā)言互動都很重要。有不少人通過劇本殺完成脫單,因為這種高度沉浸、緊張感十足、又需要密切互動的活動,很容易碰撞出火花,我們公司就有同事通過劇本殺脫單。極強的體驗感現(xiàn)在的人,面對長久壓抑無力的情緒,不知道如何表達,但在劇本殺里,我們可以通過藝術(shù)的方式來排解。扮演了一個有類似經(jīng)歷的角色。在扮演中,以角色為外殼,完成了一次情緒的表達和紓解,每次劇本殺都會帶你體驗別樣的人生。
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