劇本殺《羅西塔的日記》
| 產(chǎn)品參數(shù) | |
|---|---|
| 產(chǎn)品價格 | 面議/部 |
| 發(fā)貨期限 | 24小時 |
| 供貨總量 | 徽信搜【聚狼劇本殺】獲取復(fù)盤 |
| 運費說明 | 免運費 |
| 小起訂 | 1 |
| 產(chǎn)品產(chǎn)地 | 中國 |
| 行業(yè)類型 | 劇本殺 |
| 全網(wǎng)同名 | 聚狼劇本殺 |
| 劇本復(fù)盤 | 公仲號搜【聚狼劇本殺】回復(fù)劇本名稱 |
| 電子劇本 | 公仲號搜【聚狼劇本殺】回復(fù)劇本名稱 |
| 范圍 | 劇本殺《羅西塔的日記》服務(wù)網(wǎng)絡(luò)覆蓋浙江省、杭州市、寧波市、溫州市、臺州市、金華市、湖州市、紹興市、舟山市、嘉興市、衢州市、麗水市 海曙區(qū)、江東區(qū)、北倉區(qū)、鎮(zhèn)海區(qū)、鄞州區(qū)、象山縣、寧??h、余姚縣、慈溪縣、奉化區(qū)等區(qū)域。 |






甲公司主要經(jīng)營“劇本殺”業(yè)務(wù),為了發(fā)展的需要,甲公司重金聘請編劇創(chuàng)作了若干“劇本殺”劇本。乙公司在購物平臺上開了一家網(wǎng)店,銷售“劇本殺”劇本。丙公司和甲公司一樣,也經(jīng)營“劇本殺”業(yè)務(wù)。乙公司將甲公司聘請編劇創(chuàng)作的“劇本殺”劇本放在自己網(wǎng)店上銷售。丙公司找到了乙公司的網(wǎng)店,購買了甲公司創(chuàng)作的劇本。劇本殺復(fù)盤解析丙公司付款之后,乙公司通過某網(wǎng)盤把該劇本發(fā)給了丙公司。丙公司把劇本用到了其經(jīng)營的“劇本殺”業(yè)務(wù)中。甲公司發(fā)現(xiàn)之后,認(rèn)為乙公司和丙公司侵犯了甲公司擁有的“劇本殺”劇本的著作權(quán),于是將乙公司和丙公司起訴至法院。在這起案件中,假設(shè)甲公司開發(fā)的“劇本殺”劇本具有獨創(chuàng)性,屬于受《著作權(quán)法》保護的作品,且甲公司享有“劇本殺”劇本的著作權(quán),那么乙公司和丙公司是否侵犯了甲公司的著作權(quán)?若構(gòu)成侵權(quán),那么侵犯了著作權(quán)中的哪些權(quán)利呢?銷售方:當(dāng)心侵犯劇本作品的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)根據(jù)《著作權(quán)法》的規(guī)定,信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)是指“以有線或者無線方式向公眾提供,使公眾可以在其選定的時間和地點獲得作品的權(quán)利”。乙公司未經(jīng)授權(quán),在其經(jīng)營的網(wǎng)店內(nèi)銷售甲公司享有著作權(quán)的“劇本殺”劇本,并且通過網(wǎng)絡(luò)把劇本資源鏈接提供給購買者,供購買者下載。購買者得到鏈接后,可以在自己選定的時間和地點獲得相關(guān)劇本。乙公司的這種行為侵犯了甲公司著作權(quán)中的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)。
一些以真實歷史為背景的作品,也能讓玩家學(xué)習(xí)到很多的歷史知識。在玩劇本的過程中,玩家能對當(dāng)時的歷史背景和歷史人物進行更近一步的接觸。像劇本類別里的民國背景的劇本一直都挺火熱?!兜肚省?、《南京1937》、《長沙保衛(wèi)戰(zhàn)》......如果是在課堂上或者書本上,看到那些軍閥混戰(zhàn)、之間的博弈,劇本殺復(fù)盤解析劇透測評真相答案兇手角色對于對這方面不感興趣的朋友們來說,是相當(dāng)枯燥的。但是如果代入進了劇本游戲的背景里,就是在親身經(jīng)歷那個歷史事件,甚至在一些開放性的劇本里,擁有改寫這個時空歷史的機會。在這些歷史類劇本殺里,我們還能從中體會到當(dāng)時那些為國捐軀、奮不顧身的英雄心中的家國情懷。這幾年,很多弘揚地理城市文化的劇本作品出現(xiàn)。比如《波旬》《北京》等,讓無數(shù)劇本殺玩家在劇本游戲的世界里擁有學(xué)習(xí)地理的機會。在平時,由于工作學(xué)習(xí)的繁忙、經(jīng)濟條件的不允許,以及這兩年疫情的影響,大家外出旅游也受到了影響。而在劇本游戲的世界里,我們依然能夠感受當(dāng)?shù)氐奈幕@纭恫ㄑ罚@個本講述的是西藏文化的故事。故事背景發(fā)生在西藏,在推進劇本劇情的過程中,玩家能夠?qū)W習(xí)到很多和西藏文化有關(guān)的知識。因此即使去不了西藏,在劇本殺的世界里也能體會到它的文化。
不太可”的話該怎么辦?繼續(xù)測試。他會當(dāng)自己劇本的主持人,別人游戲的時候,需要全程看著大家玩,“ 比如說邏輯不通的地方,尷尬的地方,停頓的地方,玩的過程中發(fā)現(xiàn)的各種bug,前后矛盾,漏洞,哪里作者說得太多,哪里又太少,都要記下來。”劇本殺復(fù)盤答案除此之外,他會觀察現(xiàn)場每個人玩的狀態(tài)和表情,是否缺乏興趣,沒有參與感,也有參與測試的人比較客氣,玩完之后沒有任何反饋,這時就就需要從他們的反應(yīng)里判斷本子是不是再一次“不太可”——“我會在現(xiàn)場把電腦打開,在word文檔里去記這是什么劇本,第幾次測試,開始的時間,時間也很關(guān)鍵,我要統(tǒng)計一個劇本玩的平均時長,以及每個玩家所需要的時長,以及接下來開始的時間,整體結(jié)束時還要記下來結(jié)束的時間。有些劇本會有分幕,那么就要記下‘幕第二幕第三幕’,如果有分幕時間,也要記下來。有人在玩的時候,會給我挑出來哪里有錯別字,我就會在word上寫下來,‘1.哪個本哪一幕哪一段有哪個錯別字’;有人會提到線索有什么問題,我就會寫,‘2.什么線索出現(xiàn)了問題’;或者他們玩的時候誰比較邊緣,這些都要記下來,一二三四五列清楚,每次一般會記下二三十條,然后逐一修改,修改完之后下一次再測?!笨瓷先ヒ恍乃坪踉趧?chuàng)作超硬核的推理劇本,實際上,他卻是一個主打“情感本”的劇本殺作家。
所謂“虛實相生”,是指劇本殺的玩家同時具有兩個身份——劇本角色與現(xiàn)實玩家,游走在虛擬與現(xiàn)實之間。玩家不會因為一個劇本就真的忽略現(xiàn)實,哪怕?lián)Q裝、精心搭建場景也不可能讓他們真正地“忘我”。在對話中,玩家也隨時能在兩個身份間自由切換,但這種“出戲”并不影響劇本殺的整體體驗,甚至成為它的一大特征,區(qū)別于文學(xué)、電影的閉環(huán)敘事,終需要我們“淡忘”自我意識代入角色,劇本殺復(fù)盤解析劇透測評真相答案兇手角色劇本殺的敘事是敞開的。盡管“沉浸式體驗”經(jīng)常作為“賣點”,但事實上,劇本殺并不苛求玩家完全地代入角色,更多是通過解構(gòu)虛實之間的界限來模糊主體身份。比如DM會提醒新手將“我看一下劇本”換成“我回憶一下”;再如每個玩家都會被分配角色,關(guān)系可能是“情人”“兄弟”“仇敵”,但很少有人會將角色的愛恨,投射到玩家本身身上,而游戲的“高光時刻”——指認(rèn)兇手,也往往在一片歡聲笑語中進行。玩家并沒有真正地代入角色,但無論是“回憶”細節(jié),還是推理演繹,他們又確乎在扮演某個身份。實際上,劇本殺的玩家同時也是演員,表演也是劇本殺的一大樂趣,而“表演與其說是一個戲劇概念,不如說是一個人類學(xué)概念”。表演的內(nèi)容可以是劇本角色,也可以是日常生活。就像巴爾巴所言,“我們在直面體驗的‘他人’時,有可能從中挑揀出‘自己’”,表演與現(xiàn)實既分離又聯(lián)系。尤其是劇本殺中的表演語言和日常語言也幾乎相同。從這一角度看,劇本殺的虛實界限更加模糊,這也為玩家在虛實間游走提供了便利。
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