劇本殺誰是兇手《打更人之老宅謎案|打更人之老宅迷案》復(fù)盤解析+劇透測評+真相答案+兇手角色
| 產(chǎn)品參數(shù) | |
|---|---|
| 產(chǎn)品價格 | 面議/部 |
| 發(fā)貨期限 | 24小時 |
| 供貨總量 | 徽信搜【聚狼劇本殺】獲取復(fù)盤 |
| 運費說明 | 免運費 |
| 小起訂 | 1 |
| 產(chǎn)品產(chǎn)地 | 中國 |
| 行業(yè)類型 | 劇本殺 |
| 全網(wǎng)同名 | 聚狼劇本殺 |
| 劇本復(fù)盤 | 公仲號搜【聚狼劇本殺】回復(fù)劇本名稱 |
| 電子劇本 | 公仲號搜【聚狼劇本殺】回復(fù)劇本名稱 |
| 范圍 | 劇本殺誰是兇手《打更人之老宅謎案|打更人之老宅迷案》復(fù)盤解析+劇透測評+真相答案+兇手角色服務(wù)網(wǎng)絡(luò)覆蓋云南省、昆明市、玉溪市、麗江市、普洱市、曲靖市、保山市、昭通市、臨滄市、文山市、西雙版納市、紅河市、大理市、德宏市、楚雄市、怒江市、迪慶市 紅塔區(qū)、江川區(qū)、澄江市、通??h、華寧縣、易門縣等區(qū)域。 |



“我在職場的發(fā)展一直很順利,每次換工作薪資基本都是以‘double’的形式往上漲,所以我當(dāng)時開劇本殺店有一種‘玩票’的心理,覺得實在不行就再回去工作唄?!?
就是這種“玩票”的放松心態(tài),讓熊貓在這個行業(yè)里待到了現(xiàn)在,并成為了劇本殺行業(yè)早期的入局者以及如今的資深人士。前期,熊貓經(jīng)歷過劇本殺的“黃金時代”。
2019年1月2日,一群劇本殺早期玩家來到了熊貓的店里。這群人當(dāng)中有編劇、有玩家,也有從業(yè)者,他們在店里“試本兒(玩新的本子以找出本子中的一些漏洞)”,討論行業(yè)未來的發(fā)展。漸漸地,這群人成為了熊貓的核心用戶,并且在熊貓布局劇本殺發(fā)行時,成為了她的簽約作者。這一年,也成為了熊貓開店以來業(yè)績的一年。
熊貓告訴燃財經(jīng),以北京為例,2019年,越來越多的玩家開始自發(fā)尋找劇本殺門店,彼時,門店的數(shù)量雖有增長但還沒有到達(dá)爆發(fā)的階段。于是,供需關(guān)系讓她迎來了發(fā)展的峰值。據(jù)悉,2019年峰值期間,熊貓的門店成本比利潤大概是1:1.5,盈利的某個月,可以達(dá)到250-300%。即使到了2020年初,也仍有很多新玩家過來嘗試。
“ 新玩家多的時候,老玩家根本約不到場。因為老玩家一般都是提前或者當(dāng)天約,火熱的那段時間,甚至必須提前5天才能約到房間。
我不得不鎖定一個房間,留給核心的老用戶?!比欢@種現(xiàn)象并沒有持續(xù)太久。入局者的增多、新用戶增速的降低以及疫情的影響,讓這個在短短2年內(nèi)迅速火起來的行業(yè)迎來了冷靜期。
熊貓告訴燃財經(jīng),基本上從2020年開始到2021年結(jié)束,自己的門店就沒有利潤可言了。不僅沒有利潤,全年下來還保持著每年虧10萬元的“成績”。“太‘卷’了?!?
對于行業(yè),熊貓直言,不說其他業(yè)內(nèi)眾所周知的“價格卷”、“裝修卷”,僅“劇本卷”,就足以讓這個行業(yè)的從業(yè)人員頭痛不已?!皣?yán)格來說,一個本子真正的發(fā)行流程是‘創(chuàng)作-修改-測試-返工’循環(huán)數(shù)次,再進入美工等制作流程,這一過程至少需要2-3月,甚至還有可能是5-6個月。
但一些作者可以在一個月內(nèi)就寫出3個本子,更有甚者可以幾天就寫出一個本子,不等測試就開始銷售?!毙茇堉毖?,很多門店在客流量不變的情況下虧錢,就是吃了本子質(zhì)量差的虧。“不過到了2021年下半年這樣的問題就已經(jīng)很少了?!眲”練?fù)盤答案
“卷不動了?!毙茇埜嬷钾斀?jīng),在各種“內(nèi)卷”下,如今推理社的成本越來越高,再加上受疫情影響,客源受限,在2020年前5個月中,基本有4個月沒有營業(yè),僅房租就支付了近10萬元?!皟赡晏澚?0萬元,都是靠做發(fā)行賺的錢來補貼門店。”
但熊貓也心知肚明,疫情影響下的關(guān)門,只是劇本殺行業(yè)問題爆發(fā)的催化劑?!熬退銢]有疫情,或早或晚劇本殺也會暴露出如今的問題:瘋狂開關(guān)店以及劇本發(fā)行方的內(nèi)卷?!?
熊貓是仍在堅守的那一位,但章日軒和夏弢已經(jīng)選擇了退出,而這,距離他們殺入劇本殺這個行業(yè)不足一年。2020年國慶節(jié),在北京工作的夏弢回安徽老家無為市過節(jié)。也是在這個假期,夏弢與自己的高中同學(xué)、日后的劇本殺合伙人章日軒無意間聊到了劇本殺生意。
章日軒告訴燃財經(jīng),當(dāng)時倆人一拍即合?!扒枚讼敕ㄖ?,我便開始在蕪湖尋找門面。2020年10月底確定了地址開始裝修。11月20日‘黑貓白貓推理社’就開始開門營業(yè)了?!比欢巴评砩纭钡纳芷诰腿缤幕I備期一樣迅速。
2021年暑假,還未滿周歲的“推理社”就走向了閉店的命運?!笆徍前不盏牡诙蟮某鞘小.?dāng)時選擇這里,一方面是因為離我和夏弢的老家無為比較近,更為重要的還是這里大學(xué)生比較多,接受新事物的能力和消費能力都比較強,而劇本殺對于他們來說,剛好是一種相對新穎的娛樂模式,終便定下了蕪湖大學(xué)城附近?!?
燃財經(jīng)了解到,盡管在開店的時候,蕪湖市中心的劇本殺店已經(jīng)基本處于飽和狀態(tài),且?guī)准乙?guī)模較大的門店生意也比較火爆,但“推理社”還是憑借自己的專業(yè)度收獲了一大批學(xué)生粉絲。
城市限定本是指一個城市只有三家劇本殺門店能獲得授權(quán),售價1000元~2000元不等,這類劇本的地域性較強,一般是店家攬客的重要資源。城市本是指一個城市僅有一家門店獲得授權(quán),售價2000元~10000元不等,單款劇本的盈利一度超過50萬,也是不少頭部店家青睞的劇本發(fā)售類型。討論量較高的10個劇本里,網(wǎng)絡(luò)售價的為688元,劇本殺復(fù)盤解析劇透測評真相答案兇手角色大多都集中在400-600元之間,月銷量的885本,售價528元,都是普通盒裝本。對于一些大型門店而言,因為競爭性、差異化,所以他們愿意為優(yōu)質(zhì)劇本版權(quán)分成付費,但對于一些小型門店而言,為了節(jié)約成本,寧可選擇一些盜版劇本。如此一來,劇本市場就會有很多魚目混珠的盜版作品。在購物平臺,可以看到不少熱門劇本在售賣,有的甚至上千個劇本打包售價不到10元,購買這些劇本的店家只需要少量紙質(zhì)印刷費用,令人咋舌。
劇本殺作為近年來流行于年輕人之間的一種線下娛樂形式,其在游玩體驗上看似并不符合現(xiàn)代社會主流娛樂的幾個流行趨勢,但它仍靠種種魔力在年輕人中爭得了獨屬于它的一片領(lǐng)地,并開辟出一個百億市值的產(chǎn)業(yè):
在劇本殺中,由于每一位玩家所拿的劇本中都有自己獨立的角色設(shè)定和只服務(wù)于這個角色的劇情,這就賦予了每個玩家對自己的角色有一種“獨屬感”;劇本殺以劇情作為依托和媒介為日常生活壓力巨大的年輕人提供了一個情感宣泄的合理出口。
劇本殺作為近年來流行于現(xiàn)代年輕人之間的一種線下娛樂形式,其在游玩體驗上看似并不符合現(xiàn)代社會主流娛樂的幾個流行趨勢,如:并不具備電影或者電腦游戲那般具象化的視覺沉浸體驗;動輒5-7個小時的游玩時間又打破了抖音等視頻平臺所引領(lǐng)的由短平快的多巴胺刺激所主導(dǎo)的娛樂觀;
如今中國年輕人日益低下的閱讀率和普遍的碎片式閱讀習(xí)慣仿佛又無法解釋劇本殺玩家們?nèi)绾文軌蜃米?,并動輒花掉一下午時間閱讀一本中短篇小說那么厚的純文字劇情描述。由此對比,劇本殺流行的每一個點似乎都踩在了主流娛樂模式的紅線上,那么劇本殺又是靠何種魔力在現(xiàn)代社會的年輕人中爭得了獨屬于它的一片領(lǐng)地,并開辟出一個百億市值的產(chǎn)業(yè)?劇本殺雖然名字帶有“劇本”兩字,但其與傳統(tǒng)意義上的影視劇本并不屬于一類文本。
在劇本殺中,劇本內(nèi)容的首要任務(wù)是服務(wù)于游玩體驗或沉浸體驗,而對于劇情整體合理性的關(guān)注只是其次。雖然乍聽之下極不嚴(yán)謹(jǐn),但這種側(cè)重于游玩體驗輕整體敘事合理性的特征確是劇本殺吸引年輕人群體的巨大驅(qū)動力之一。劇本殺復(fù)盤答案在劇本殺中,由于每一位玩家所拿的劇本中都有自己獨立的角色設(shè)定和只服務(wù)于這個角色的劇情,這就賦予了每個玩家對自己的角色有一種“獨屬感”,也就是角色的一切行為邏輯的出發(fā)點和視角都是玩家自身。
這實際上暗合了編劇理論中的一個觀點,也就是要賦予每一位角色站在其立場之上的行為動機,以及動機的合理性,即使他是個反派——因為沒有人會發(fā)自內(nèi)心認(rèn)為自己是一位反派。游戲的機制設(shè)計又讓玩家不能輕易暴露自己的動機和所作所為,因此在玩家心中會形成一種對自己角色獨特理解:在其他玩家看來,這個角色就是一個標(biāo)志性的反派或者殺人犯,而這個角色的苦衷只有扮演這個角色的玩家自己知道。
這種出于對角色的內(nèi)在理解所構(gòu)建起來的玩家與角色之間的情感聯(lián)結(jié)賦予了劇本殺的角色扮演機制廣闊的發(fā)揮空間,而角色扮演機制也是使得劇本殺能夠在年輕人群體中流行的主要的因素之一。
進入角色,是劇本殺里玩家體驗另一段人生的方式。個個事件串聯(lián),段段時間疊加,人物的人生經(jīng)歷逐漸完整起來。
在這浩渺的歷史長卷中,既有朝代更迭的風(fēng)云記錄,也有如劇本殺《金陵有座東君書院》中6位小人物一般起伏的一生。對于《金陵有座東君書院》的故事情節(jié)、人物塑造、情感變化等方面,作者申老師(申超)和鐵頭阿土(杜文力)分享了他們的想法。
故事是劇本殺的靈魂記者:《金陵有座東君書院》為什么選擇了南唐這個時代背景?
申老師:歷史情感本的架構(gòu)一定要基于不變的框架,創(chuàng)作豐富的內(nèi)容,來表達(dá)歷史背景下人物的“道德感”和“價值感”。選擇南唐作為劇本背景,是因為這個時代滿足以下幾點:一是人物豐富,二是情節(jié)豐富,三是感情易于抒發(fā)且飽滿,四是大眾熟悉且認(rèn)知度強。
記者:為什么選擇聚焦于南唐時期書院的小人物呢?在故事中,您如何將人物命運與時代背景有機相融合?申老師:歷史不記載小人物的故事,但小人物的故事也是歷史的組成部分。我們想要關(guān)注小人物在歷史中劃過的痕跡。
在正常生活中,小人物是更真實存在的。小人物用自己真實的生活軌跡,拼湊出了這個真實的世界,他們才是這個世界的基石。
在時間的長河里,人類樸素的情感并無大的變化,了解行為背后的原因,你就會發(fā)現(xiàn)所謂的“古代”與“現(xiàn)代”并沒有割裂性的區(qū)別。這個故事是一場大型的暗喻。我采用了真實的歷史時間線,讓部分歷史人物和想象中的人物合并交互,并嘗試從故事層面出發(fā),解釋歷史中模糊或欠缺的地方。
記者:在情感本創(chuàng)作時,您是先確定立意還是先寫故事?鐵頭阿土:首先需要明確:這個劇本到底是用故事引導(dǎo)了立意,還是由立意展開了故事?如果總是從對立的角度來看待這個問題,那么反而有可能阻礙故事與立意的結(jié)合。
許多作者往往絞盡腦汁地追求立意的高遠(yuǎn),這其實大可不必。作為故事,重要的是其本身,立意往往是根據(jù)故事而升華的。
故事是劇本殺的靈魂。一個劇本殺能不能吸引人,關(guān)鍵在于對故事節(jié)奏感的精準(zhǔn)把握。很多作者無法根據(jù)立意催生出精彩的故事,從另一個角度來說,這反而浪費了立意。讓故事人物自行碰撞記者:《金陵有座東君書院》前后用了多長時間?
創(chuàng)作過程又是怎樣的?鐵頭阿土:從立項到完成,我們經(jīng)歷了大概兩個半月的時間。三人合作,我“打地基”,申老師“修清水房”,十四先生“精裝修”。地基,就是故事的骨架,是故事發(fā)展的“線”,只有每一個點都規(guī)劃清楚,才會有完整的故事脈絡(luò);清水房,就是故事的肉身,是“由點到面”的過程,讓故事變得有體量;精裝修,就是給人以美的視覺感受,是“線、面到體”的呈現(xiàn)。
記者:在機制上,您如何在劇本中增強玩家的代入感?申老師:“機制”并非“小游戲”,不能只為湊時間,而應(yīng)服務(wù)劇情本身,做到不突兀地、有效增強玩家代入感。機制和劇情在很多時候都是相輔相成的:根據(jù)故事發(fā)展,如果必須要有通過機制來展現(xiàn)一個環(huán)節(jié),那么這個機制就是成功的;如果機制只是為了尋玩家開心,雖然它并不一定是失敗的,但一定是不合理的。前者是好的作品,后者不是,而后者又恰恰占領(lǐng)大多數(shù)。
在我看來,機制有三點規(guī)則:其一,機制一定要服務(wù)于故事,萬萬不可脫離故事;其二,機制是必然存在的,而不是偶然存在的;其三,機制是促進感受的,而不是拉低氛圍的。記者:在多人物的劇本中,如何處理人物關(guān)系來塑造立體化的人物群像?
鐵頭阿土:我們?nèi)蛔髡叨疾⒎强瓢喑錾?,?chuàng)作初期,我們都是“野蠻生長”,憑直覺去感受、揣摩和總結(jié),再去測試驗證。慢慢地,我能明顯感受到,當(dāng)你把一個角色的性格和故事塑造起來,人物與人物之間就會自然地開始碰撞,由此,劇情也一幕幕展開。在自行碰撞的過程中,我們要做的就是盡可能地規(guī)避掉主線中不合理的發(fā)展。
《金陵有座東君書院》書寫了人物的一生,這并不多見。在此之前,我們常見的劇本殺,多是幾個角色在一段時間內(nèi)的剪影。有時我也在思考:既然劇本殺打著“讓玩家體驗另一段人生”的口號,那么為什么我們不嘗試寫出人物的一生呢?
人生之路上,悲喜的轉(zhuǎn)折我們無法預(yù)料,這也并不陌生。從學(xué)校到社會,從個人到家庭,身份、環(huán)境都會隨著成長而不斷變化。學(xué)會比玩家更了解玩家記者:您如何讓情感達(dá)到漸進的狀態(tài)呢?鐵頭阿土:劇本中,玩家情感的飽滿一定要是真實的、“順流而下”的。友情、愛情、親情,這些都是我們生活中常見的感情基調(diào)。
情感線的交匯一定要基于合理穿插的故事。故事不是獨立存在的,而是前后照應(yīng)的,它需要通過事件和細(xì)節(jié)來綜合表現(xiàn)。在創(chuàng)作時,我們需要有一個基本的觀念,即“不要求玩家理解自己的情感,而是要理解玩家的情感”。
玩家的情感并不是單一的、鮮明的,也需要我們?nèi)w納總結(jié)。我認(rèn)為這是情感創(chuàng)作中十分重要的一點。當(dāng)我們跳出“自嗨”的情緒,去審視創(chuàng)作,不免會發(fā)現(xiàn)許多“槽點”。盡可能地解決掉“槽點”,情感就會更接近真實。劇本殺復(fù)盤答案
所以,學(xué)會比玩家更了解玩家,這是一個不斷學(xué)習(xí)的過程。不過換個角度來看,這門“課程”其實也很簡單,那就是要多玩劇本,多和DM(主持人)交流。在游戲中,我們學(xué)到什么是的設(shè)計作品,什么是優(yōu)質(zhì)的流程表達(dá);在DM那里,我們了解玩家的喜好和開本的舒適感……這些對于創(chuàng)作本身來說,都是非常必要的。
面對玩家們的評論,我們也在不斷調(diào)整自己。有時,我們收到的意見是很強烈的,一度讓我懷疑自己是不是根本不會創(chuàng)作劇本,根本不懂玩家。在這種打擊下,如果你還能挺過來,還能以飽滿的熱情和姿態(tài)繼續(xù)創(chuàng)作,那么你就能創(chuàng)作出更好的作品。記者:您想給玩家傳遞怎樣的情感呢?鐵頭阿土:情感是雙向的接受,而不是單向的強加。
在歷史的波濤中,小人物的生平故事總能打動我自己。從另一層來說,這也是我們對某位歷史人物的隱喻。在情感的塑造方面,劇本殺創(chuàng)作可以的空間還有很多。劇本殺行業(yè)是一個允許創(chuàng)作者腦洞大開的世界,是一個自由言說的世界,是一個多姿多彩的世界。因此,對于情感的表達(dá),創(chuàng)作者們完全可以探索和開發(fā)更多的方法,千萬不要局限于某種基調(diào)。“帶領(lǐng)玩家走入世界,再讓玩家感悟生活”,這是我們的態(tài)度。
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