劇本殺《一夢(mèng)山河》復(fù)盤(pán)解析+劇透測(cè)評(píng)+真相答案+兇手角色
| 產(chǎn)品參數(shù) | |
|---|---|
| 產(chǎn)品價(jià)格 | 面議/部 |
| 發(fā)貨期限 | 24小時(shí) |
| 供貨總量 | 徽信搜【聚狼劇本殺】獲取復(fù)盤(pán) |
| 運(yùn)費(fèi)說(shuō)明 | 免運(yùn)費(fèi) |
| 小起訂 | 1 |
| 產(chǎn)品產(chǎn)地 | 中國(guó) |
| 行業(yè)類型 | 劇本殺 |
| 全網(wǎng)同名 | 聚狼劇本殺 |
| 劇本復(fù)盤(pán) | 公仲號(hào)搜【聚狼劇本殺】回復(fù)劇本名稱 |
| 電子劇本 | 公仲號(hào)搜【聚狼劇本殺】回復(fù)劇本名稱 |
| 范圍 | 劇本殺《一夢(mèng)山河》復(fù)盤(pán)解析+劇透測(cè)評(píng)+真相答案+兇手角色服務(wù)網(wǎng)絡(luò)覆蓋四川省 成都市、綿陽(yáng)市、攀枝花市、瀘州市、樂(lè)山市、宜賓市、廣安市、巴中市、甘孜市、涼山市、阿壩市、資陽(yáng)市、雅安市、遂寧市、內(nèi)江市、南充市、自貢市、德陽(yáng)市、廣元市、眉山市等區(qū)域。 |





「劇本殺+」的加號(hào)并不是簡(jiǎn)單的加法,而是具有聯(lián)動(dòng)共生的無(wú)限可能。一方面,文娛對(duì)劇本殺的聯(lián)動(dòng)賦能,為劇本殺提供了更多的玩法。
汩羅屈子文化園,一場(chǎng)由芒果互娛、三湘印象、華錄百納、汩羅市文旅集團(tuán)、予樂(lè)文化,聯(lián)合推出的國(guó)內(nèi)結(jié)合沉浸式劇本秀和國(guó)風(fēng)音樂(lè)的活動(dòng):「九鼎天問(wèn)·滄浪」兩天一夜沉浸式劇本秀,用非傳統(tǒng)的主題活動(dòng)為傳統(tǒng)節(jié)日端午節(jié)賦能。
游客身穿古裝,夢(mèng)回戰(zhàn)國(guó),以屈子門(mén)徒的身份重睹屈子投江壯舉,對(duì)話、選擇、解謎,互動(dòng)即演繹,在盤(pán)活傳統(tǒng)文化資源的同時(shí),催生出新時(shí)代的愛(ài)國(guó)情懷。這也是芒果TV在實(shí)景娛樂(lè)賽道上的新實(shí)踐,而文娛能給劇本殺帶來(lái)的遠(yuǎn)不止于此。
近期愛(ài)奇藝推出的《的贏家》以連續(xù)的故事演繹劇本殺,并和地方文旅結(jié)合,加入城市地圖的探索、解密,其中包含劇本殺授權(quán)、實(shí)景演藝、VR等元素,力求結(jié)合中國(guó)特色場(chǎng)景與元素的解密形式,打造城市級(jí)別大型沉浸式實(shí)景推理。另一方面,劇本殺與更為廣闊的城市概念相結(jié)合,使得劇本殺與文旅之間能夠碰撞出更多的火花。
今年國(guó)慶期間,重慶推出了四條主題線路,分別是魔幻穿越、近代國(guó)風(fēng)、宋朝、電影,串聯(lián)了洪崖洞、湖廣會(huì)館、武隆仙女山等十余個(gè)景區(qū),每條線路時(shí)間為2天1夜或2天2夜,百位NPC分布在景區(qū)中,游客換裝取得劇本,對(duì)話、尋寶、破案,成為一個(gè)個(gè)「角色」游歷在這座立體的城市中。
下一步,劇本殺要做的就是消解傳統(tǒng)的城市概念,代之以城市為基礎(chǔ),打造「劇本殺之國(guó)」。往小了看,劇本殺可以在城市內(nèi)部根據(jù)城市元素、文化、特色選定多個(gè)據(jù)點(diǎn),打造城市限定劇本殺;往大了想,劇本殺亦可以串聯(lián)城市與城市,發(fā)動(dòng)更多地域元素,在「全國(guó)地圖」上,下一盤(pán)大棋。同時(shí),劇本殺的入戲也極大的帶動(dòng)和延長(zhǎng)了玩家的消費(fèi)鏈條。
劇本殺在景區(qū)的落地是一個(gè)宏觀的、整體的、持久的布局,而想讓景區(qū)的旅游體驗(yàn)由傳統(tǒng)觀光式旅游向體驗(yàn)式旅游轉(zhuǎn)變,也需要統(tǒng)籌更多的沉浸元素。劇本殺復(fù)盤(pán)答案
如在劇本殺情節(jié)中,植入葡萄酒品鑒,融入溫泉等消費(fèi)場(chǎng)景的體驗(yàn),加入拍照打卡購(gòu)物的空間,并在其中暗藏情節(jié)線索,在擴(kuò)展消費(fèi)空間的同時(shí),滿足了玩家的多元體驗(yàn)。
對(duì)于地方文旅操盤(pán)者而言,劇本殺和線下文旅的合作,突破點(diǎn)在于文旅量級(jí)。在實(shí)景劇本殺之外,將吃、住、行、游、購(gòu)、娛、康等更多旅游業(yè)態(tài)囊括進(jìn)劇本殺產(chǎn)品內(nèi),讓游客以角色的身份,玩在景區(qū)、住在景區(qū)、樂(lè)在景區(qū),帶動(dòng)景區(qū)的二次消費(fèi)。
吟光,中國(guó)作協(xié)會(huì)員,香港作家聯(lián)會(huì)主任,蓬萊科幻學(xué)院院長(zhǎng),世界華人科幻協(xié)會(huì)常務(wù)理事駐粵港澳大灣區(qū)聯(lián)絡(luò)處秘書(shū)長(zhǎng)。
出版長(zhǎng)篇?dú)v史小說(shuō)《上山》、幻想音樂(lè)小說(shuō)《天海小卷》及同名劇本殺。劇本殺是當(dāng)下風(fēng)靡的社交游戲,由真人進(jìn)行角色扮演,通過(guò)人物劇本、主持人引導(dǎo)、虛擬場(chǎng)景等搭建身臨其境的沉浸式體驗(yàn)。
其誕生于英國(guó)之初被稱為“謀殺之謎”,以一群人遭遇案件推理、找出兇手、還原真相為主,后來(lái)在中國(guó)演化出多種題材風(fēng)格,比如硬核、情感、陣營(yíng)、恐怖、歡樂(lè)等主題風(fēng)格。劇本殺分“線下”及“線上”兩種,早在中國(guó)出現(xiàn)于2014年,2016年推理真人秀《明星大偵探》的熱播將其帶入主流大眾的視野。
線上劇本殺的風(fēng)口早在2018年就已到來(lái),隨著2020年新冠肺炎疫情暴發(fā)對(duì)旅游行業(yè)的影響,消費(fèi)者的娛樂(lè)社交需求大增,在不能遠(yuǎn)游的背景之下,桌游發(fā)展迎來(lái)新機(jī)遇,整體行業(yè)呈線上向線下轉(zhuǎn)移的趨勢(shì)。央視財(cái)經(jīng)報(bào)道,2019年中國(guó)劇本殺行業(yè)規(guī)模是2018年的兩倍,總產(chǎn)值突破100億。歷經(jīng)“野蠻生長(zhǎng)”的早期階段,如今劇本殺產(chǎn)業(yè)逐步走向標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)范化。在規(guī)模的同時(shí),產(chǎn)業(yè)生態(tài)也逐步完善,
形成“劇本創(chuàng)作者——?jiǎng)”景l(fā)行商——?jiǎng)”痉职l(fā)平臺(tái)——線上游戲APP/線下門(mén)店”的主軸。線下門(mén)店和發(fā)行工作室呈爆發(fā)式增長(zhǎng),全國(guó)的劇本殺門(mén)店由2018年的2400家發(fā)展到2020年超過(guò)3萬(wàn)家,大部分集中在商圈、大學(xué)等人流密集處,線下體驗(yàn)玩家人數(shù)超過(guò)3000萬(wàn),生產(chǎn)劇本內(nèi)容的發(fā)行工作室近1000家,每月產(chǎn)出200至300個(gè)原創(chuàng)劇本。
作為小說(shuō)作者,我進(jìn)入這一領(lǐng)域初由朋友,體驗(yàn)到其半開(kāi)放式的游戲機(jī)制,發(fā)現(xiàn)隨著劇情深入,決定故事走向的權(quán)力會(huì)通過(guò)每一步選擇逐步讓渡于玩家——這是否意味著從某種程度上,其介入邏輯發(fā)生革新性變化:受眾從接受故事的對(duì)象,變成了創(chuàng)造故事的主人?由此,人們擺脫現(xiàn)實(shí)身份的束縛,徜徉在各色異域的環(huán)境,能夠真正體驗(yàn)“成為”角色,對(duì)所構(gòu)造的設(shè)定和情境更易深度共情。
小雷雖然和朋友在線下體驗(yàn)過(guò)幾次劇本殺,但是在線上還是次。說(shuō)實(shí)話,考慮到劇本殺的游玩過(guò)程,以小程序的體量能否帶來(lái)好的體驗(yàn),小雷是抱持著懷疑態(tài)度的。打開(kāi)搜索“劇本殺”,很快就能找到不少的相關(guān)小程序,只不過(guò)大多數(shù)是劇本殺測(cè)評(píng)、體驗(yàn)等方面的資訊型小程序,只有少部分是提供線上游玩體驗(yàn)的游戲程序,那么就不多做挑選,直接選擇排名的小程序吧劇本殺復(fù)盤(pán)答案。小程序的頁(yè)面十分簡(jiǎn)潔,除了劇本殺游戲本體外,還有諸如動(dòng)態(tài)、劇本圈、線下店查找等功能,不過(guò)這些都不是今天的重點(diǎn),重點(diǎn)是線上小程序的劇本殺體驗(yàn),到底如何?用戶在線上模式中可以選擇建立房間和查找房間,小程序無(wú)法提供在線匹配功能,所以玩家需要通過(guò)房間號(hào)和密碼來(lái)讓別的玩家加入房間,只有在湊齊劇本所需的人數(shù)后才能夠開(kāi)始。顯然,小程序并不適合孤狼型劇本殺玩家,至少也是需要線下聚了一群人或是有一個(gè)玩劇本殺的聊天群才能比較好地湊齊玩家。在加入房間后,玩家各自選擇角色,在確定各自角色并準(zhǔn)備好后就可以開(kāi)始游戲,小雷個(gè)體驗(yàn)的劇本是《記憶公司》,這是一個(gè)兩人本,所以流程也相對(duì)更短一些。開(kāi)始游戲后,首先是劇本階段,此時(shí)玩家能夠獲得一些角色信息和劇情,玩家在進(jìn)入下一個(gè)階段后也可以隨時(shí)返回劇本階段查看劇情。
隨著從業(yè)者數(shù)量暴增,行業(yè)不可避免地內(nèi)卷起來(lái),所有人都在圍繞著RPG游戲的體驗(yàn)感下功夫。比較常見(jiàn)的方式是做實(shí)景,也就是像《明星大偵探》中的場(chǎng)景一樣,案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)的陳設(shè)布置和線索都是實(shí)物,推理依靠對(duì)實(shí)物的搜索。
玩家需要更換門(mén)店提供的服裝來(lái)貼合游戲角色,并按照指引完成任務(wù)。這種游戲方式體驗(yàn)感強(qiáng)而直接,深受玩家喜愛(ài)。
2021年北京某新開(kāi)的實(shí)景推理館上線了6個(gè)主題,平均價(jià)格在358-428元之間,游戲時(shí)長(zhǎng)4小時(shí)左右,目前周五晚場(chǎng)及周末兩天幾乎是全部爆滿狀態(tài),連次周周末都很難預(yù)訂。實(shí)景越做越華麗,價(jià)格也水漲船高,在一線城市玩家還能夠承受,在更下沉的市場(chǎng)中則沒(méi)那么受歡迎。3萬(wàn)家門(mén)店中,絕大多數(shù)都是非實(shí)景劇本殺,也叫桌面劇本殺。
這更接近桌面游戲的狀態(tài),所有劇本都以文字形式呈現(xiàn),線索也大多是圖文線索卡。想在桌面劇本殺的激烈競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,門(mén)店可謂各有奇招,主要在換裝、演繹、推理難度及時(shí)長(zhǎng)方面。玩劇本的房間場(chǎng)景無(wú)法重新裝潢,就以更換服裝作為“半實(shí)景”的噱頭,配合NPC(Non-Player Character,即非玩家角色)的演繹來(lái)營(yíng)造代入感。
有些主打情感的劇本,一場(chǎng)游戲5-6個(gè)小時(shí),可能需要七八位工作人員扮演NPC與玩家互動(dòng)和演繹。如果是恐怖主題劇本,店家則會(huì)利用燈光、音效來(lái)營(yíng)造恐怖氛圍,還會(huì)安排工作人員“扮鬼”,設(shè)計(jì)一系列嚇唬玩家的環(huán)節(jié)。比如知名硬核恐怖本《持斧奧夫》,有的店家會(huì)使用真斧頭或豬內(nèi)臟作為道具來(lái)恐怖感。
新店則會(huì)以全息投影、VR這些方式讓玩家更沉浸。更接近劇本殺內(nèi)核的是硬核推理主題劇本,發(fā)行工作室和門(mén)店往往會(huì)難度與時(shí)長(zhǎng)。2020年的盒裝劇本《七個(gè)密室》在當(dāng)時(shí)劇本普遍時(shí)長(zhǎng)4小時(shí)的情況下創(chuàng)造了7小時(shí)以上的游戲時(shí)長(zhǎng),很快就火遍劇本殺圈。有不少門(mén)店趁勢(shì)營(yíng)銷,推出X小時(shí)內(nèi)完成游戲就免單/半價(jià)的活動(dòng)。
而2021年超過(guò)6小時(shí)的劇本遍地都是,被稱為“硬核天花板”的《往事THE PAST》一般游戲時(shí)長(zhǎng)為10小時(shí),《賢者之石2》則要13小時(shí)起步。然而,這種“內(nèi)卷”,玩家并非全盤(pán)接受。場(chǎng)景布置和工作人員越多,就意味著游戲成本越高,玩家需要承擔(dān)的價(jià)格也更高。
2020年以前,一線城市盒裝劇本單人價(jià)格一般在98-128元,二三線城市則在58-88元?,F(xiàn)在,一線城市普遍價(jià)格為128-168元,二三線城市則在68-108元??墒?,想要留住老玩家,門(mén)店似乎又不得不“卷”。隨著玩家玩過(guò)的劇本增多,求新、求突破是常見(jiàn)心態(tài)。高級(jí)玩家對(duì)劇本質(zhì)量要求更高,消化劇本速度快,很難跟新玩家同場(chǎng)游戲。
店家是否能平衡拉新與留存,控制購(gòu)買(mǎi)新劇本的成本,也是需要考慮的問(wèn)題。據(jù)了解,目前開(kāi)設(shè)一家劇本殺門(mén)店成本在20萬(wàn)-100萬(wàn)元不等。除了房租、裝修費(fèi)用外,主要成本在聘請(qǐng)DM(游戲主持人)和購(gòu)買(mǎi)劇本上。
按開(kāi)店時(shí)30個(gè)盒裝劇本計(jì)算,成本1.5萬(wàn)元,此后每月至少需要購(gòu)買(mǎi)2-4個(gè)新劇本。如果希望購(gòu)買(mǎi)城市限定劇本來(lái)競(jìng)爭(zhēng)力,年均購(gòu)買(mǎi)劇本費(fèi)用在4萬(wàn)元以上。一線城市的門(mén)店房間數(shù)量一般在4-10間不等,客單價(jià)平均為150元,每場(chǎng)游戲6-8人。營(yíng)業(yè)情況較好的店鋪周末每個(gè)房間能開(kāi)2場(chǎng)游戲,周五晚滿場(chǎng),而其余工作日空房率在80%左右。
也就是說(shuō),一家擁有4個(gè)房間的小型門(mén)店,月流水8萬(wàn)元以上,年盈利30萬(wàn)元以上。但不同劇本殺店帶給玩家的感受差異巨大。有口碑的店周末往往爆滿,一場(chǎng)難求,預(yù)訂場(chǎng)次甚至要靠類似搶票的形式;有的店卻門(mén)可羅雀,周末都只有一兩場(chǎng)顧客。劇本殺復(fù)盤(pán)答案
劇本殺玩的是體驗(yàn)感,體驗(yàn)感卻又非常個(gè)人化,線下劇本殺甚至無(wú)法做到標(biāo)準(zhǔn)化,這也限制了它門(mén)店的盈利規(guī)模。同樣的劇本,不同店有不同裝修、不同開(kāi)法,DM可能每場(chǎng)狀態(tài)不同,同場(chǎng)玩家狀態(tài)不同,甚至玩家自己的狀態(tài)也不可控。這造成了如果門(mén)店擴(kuò)張,同一品牌的新店和老店發(fā)展差異也會(huì)極大。
據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù),2020年中國(guó)國(guó)內(nèi)劇本殺產(chǎn)業(yè)規(guī)模為117.4億元,2021年為170.2億元,2022年有望增至238.9億元,增長(zhǎng)超過(guò)40%。需要明確的是,即便我們假定該數(shù)據(jù)靠譜可信,這塊市場(chǎng)對(duì)照同期激增的入局者數(shù)量也委實(shí)算不上很大,而且隨著行業(yè)內(nèi)卷化日趨嚴(yán)重,大浪淘沙會(huì)更進(jìn)一步,而留到真正能夠切分到大塊蛋糕的只能是其中的少數(shù)。
充滿了懸疑與推理魅力的劇本殺滿足了人們社交、扮演、情緒宣泄、成就感等多方面需求,甚至有人認(rèn)為它接近于心理治療中的心理劇,能夠幫助參與者關(guān)注內(nèi)心感覺(jué),解決心理問(wèn)題。從游戲形式來(lái)說(shuō),它未來(lái)可期,還有很大的發(fā)展空間,但如何規(guī)范化、規(guī)?;爻志冒l(fā)展,是整個(gè)行業(yè)亟待解決的大問(wèn)題。
盡管大家創(chuàng)作的方式和習(xí)慣并不相同,但他們?cè)噲D創(chuàng)造出一個(gè)有別于現(xiàn)實(shí)生活之外的“他世界”,每個(gè)人在自己的角度之下,開(kāi)始了屬于自己的人生故事,這種集體狂歡為這場(chǎng)游戲抹上了一種玫瑰色,它看似擁有所謂“謀殺”的表皮,卻彌漫著一種浪漫色彩,用虛幻的故事以及真實(shí)的情感,拉近現(xiàn)代都市人之間的距離。劇本殺復(fù)盤(pán)答案或許需要說(shuō)一下,有關(guān)劇本殺創(chuàng)作的報(bào)酬問(wèn)題,答案看似五花八門(mén),衡量的方法其實(shí)非常簡(jiǎn)單,每個(gè)劇本的價(jià)錢(qián),取決于多少人玩過(guò)它,即銷量如何,由此誕生了從1000到100000(或許更高)不等的稿酬。這看起來(lái)頗像一個(gè)玩笑,因?yàn)槊總€(gè)劇本對(duì)玩家來(lái)說(shuō)都是“一次性”的,玩過(guò)一次便不會(huì)再玩,但它在那里,就像一個(gè)旋轉(zhuǎn)門(mén),前面有人跌跌撞撞出去了,后面又有人魚(yú)貫而入。
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